Dungeon Crawl Forum
ホーム  □ 使用説明  □ 新着記事   □ スレッド一覧  □ 記事全文表示  □ 記事検索  □ 過去ログ
[ 最新記事及び返信フォームをスレッドトップへ ]
スレッド内容表示

    [137] Re[75]: デカタイル

    記事引用

    投稿者 ita 2004/05/24(Mon) 14:10:08

      お約束ですね^^;どっちがメジャーだろうと
      cyclops だけでイメージサーチすると奇形グロ画像頻出なんで注意です。

      ところで@板にて報告のあった画面外のグリッドが表示されるバグ、
      原因をつきとめました。env.show という画面サイズ17*17 の配列に
      losight で視界の文字を入れて、env.map というダンジョンサイズの
      配列に転送して視界外マップとして保持していますが、転送するさいに
      範囲チェックが行われていません。これは losight でダンジョン範囲外
      の部分には0が入ると仮定すれば問題は起こらないんですが、実際は
      env.show は0クリアする処理が無く、ダンジョン範囲外にゴミが残ります。
      これが原因のようです。対策としてはlosight を呼ぶ前に env.show を
      0クリアし、念のためenv.map への転送でも範囲チェックを行えば
      大丈夫だと思います。





    [138] フリーズの件

    記事引用

    投稿者 xppm 2004/05/24(Mon) 15:30:23

      >@板
      気になる点が幾つかあるので、少し検証してみます。




    [139] Re[77]: フリーズの件

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/24(Mon) 20:10:15

      お二人のご要望であるサイクロプスをUL致しました。(←ボケをボケで返す奴)

      >アップローダーを公開してタイル追加の途中経過を見られたら喜ぶ人は多いと思う
      >のですが
      日記とかの隅っこに進行状況を報告する感じでタイルを時々公開するとかどうでし
      ょうか?




    [140] タイルの顔見世

    記事引用

    投稿者 xppm 2004/05/24(Mon) 21:13:09

      おー!サイクだ!カコイイ。

      >日記での公開
      なるほど、はてなに貼れますね。Denziさんが構わないようでしたらお言葉に甘えさせていただきます。




    [141] Re[79]: タイルの顔見世

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/24(Mon) 21:33:05

      >なるほど、はてなに貼れますね。
      よろしくお願いします。 個人的にはゲーム中のおいしい場面とかをキャプチャー
      した画面とか好きなのですが、ぬるぽ堂さんのセンスにお任せします。




    [142] 強制終了

    記事引用

    投稿者 xppm 2004/05/25(Tue) 01:15:45

      >強制終了
      再現してみました。
      コンソール版でも同じようにゴミが残っている地点では、一見何の変哲もないのにカーソルすると問題を起こすことがあるんですね。おっかないなあ。




    [144] Re[81]: サイク

    記事引用

    投稿者 ita 2004/05/25(Tue) 17:23:34

      おお!オプティックブラッ!
      いただきました。いいですね。
      Alex さんにはメールしてみます。もうデカキャラほとんど残ってないです
      けど。そういえば64x64 の下り階段が上りとちょっと区別つきにくいかもしれない
      ですね。




    [147] ドラゴン

    記事引用

    投稿者 ita 2004/05/26(Wed) 20:49:55

      アレクスさんに以下のメールを出しました。
      Denzi さんもドラゴンいかがですか?

      Hello,
      The dungeon crawl tile artist Mr.Denzi has drawn
      some 2x2 tiles. They are demons and giants. I attached
      the new tiles to this mail. (Barney is a joke :-) I'm working
      on more dragon-like head now. I'm going to use color-converted image
      of the barney-head-for-now tile for some normal dragons.
      However, it would be cool to use different designs for different
      dragons. So, if you like, please draw any dragons you want to and
      send them to me.
      --
      M.Itakura

      P.S. rgrd の ABCGi さん(なんでも小さな会社を二つ運営して、空手暦6年だとか!)
      のアドバイスにしたがって sourceforge.net にタイルのプロジェクトを申請したら
      とおりました。CVS は使うかどうか分かりませんが、HP のほうは200M まで置ける
      ようなので助かりました。




    [148] Re[83]: ドラゴン

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/26(Wed) 21:40:49

      >Denzi さんもドラゴンいかがですか?
       それでは、ゴールドドラゴンを頂きます。 あとは板倉さんとAlexさんのタ
      イルを見ながら残りのドラゴンを描きますね。

      >sourceforge.net にタイルのプロジェクトを申請したらとおりました。
       お疲れ様です。 だんだん話が大きくなってすごいですねぇ。




    [150] Re[84]: ドラゴン

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/26(Wed) 22:48:25

       ゴールドドラゴンのデカタイルをUL致しました。
       今回は板倉さんを真似て作成途中のタイルも残して置きましたので参考にでもな
      ればいいなと。




    [151] Re[85]: ドラゴン

    記事引用

    投稿者 ita 2004/05/27(Thu) 19:59:15

      ドラゴンいただきました。なるほどー。質感を出す過程とか参考になります。
      なにかツールとか、エディタの機能があるんでしょうか。それとも
      ドット打ちですか?
      Alex さんから返事いただきました。明日送るよ、ということでした。
      あ、今日は CVS いじってたんで Darshan さんへのメールは明日します。





    [152] Re[86]: ドラゴン

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/27(Thu) 22:02:32

      >なにかツールとか、エディタの機能があるんでしょうか。それともドット打ちですか?
      私が使っているドットエディターはもう公開をしていないマイナーなエディターで
      基本的な機能しかないのですが、長年使っているのでもうこれしかないという状態です。 (レイヤ機能とかないし。)
       質感とかもすべてドット打ちで出しています。




    [153] 質感

    記事引用

    投稿者 xppm 2004/05/27(Thu) 22:54:30




    [156] Re[88]: 質感

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/29(Sat) 21:04:51

       オーブの守護者のデカタイルをUL致しました。
       なんでかハヌマーンを意識しつつ描いていたら謎物体に・・・。 中国かどっか
      のヒスイ人形みたいになりました。 うーむ。

      >なんと。スーパーリアルにノリが近いですね。
      うわっ、すごいですねここ。




    [157] Re[89]: 質感

    記事引用

    投稿者 xppm 2004/05/29(Sat) 22:54:46

      >番人
      エスニックぽくっていいですね。

      >スーパーリアルの人
      リアルより生々しいリアルですね。プロフィールを拝見して、漁師やりながら絵を描いて暮らすなんて楽しそうだなあと羨望を感じます。




    [158] Re[90]: 質感

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/30(Sun) 20:42:11

      ヒドラのデカタイルをUL致しました。 48x48です。




    [159] Re[91]: 質感

    記事引用

    投稿者 ita 2004/05/31(Mon) 12:55:51

      ヒドラいただきました。後程 tiledef-qv.h と tile-qv.bmpを
      アップいたします。にょろにょろ感がいいですね。守護者も
      頂きました。

      アレクスさんはヒドラの首の数 1,2,3,4,5以上のを描くよー、と
      おっしゃってたんですが、その後特に描かれてはないようです。




    [160] Re[92]: 質感

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/31(Mon) 20:42:30

      >アレクスさんはヒドラの首の数 1,2,3,4,5以上のを描くよー、とおっしゃってたんですが、
      もし作られたらAlexさんのと入れ替えてもOKですよ?
       そろそろ残りのタイルは板倉さんが割り振ってそれを各人が担当するとかした方
      が、2重手間がさけられていいかなとか思いますがどうでしょうか? (残り少な
      いですし、板倉さんの強権発動をしてもいいかと思います)
       




    [161] デカタイル

    記事引用

    投稿者 ita 2004/06/01(Tue) 20:28:15

      アレクスさんのヒドラは32x32 の話だったんで大丈夫だと思います。
      うーん、まだ返事ないけど疲れちゃったんだろな^^;
      自分は最近CVSいじりで疲れてるんで、ドラゴンは Denzi さんに
      お任せしますよ。水銀とか骨とかザッハとか。

      そういえばWIN タイル版でレベルアップとかすると mesclr で
      クリアされない場合があるみたいです>ぬるぽさん
      Xデー(?) までには直してパッチをアップします。
      redraw() が足りないのかな。




    [163] Re[94]: デカタイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/06/01(Tue) 20:40:37

      >水銀とか骨とかザッハとか。
       了解しました。 週末ぐらいまでに仕上げておきます。 時間があったら以前ア
      ップしたタイルもリファインしたいですねぇ。

      >Xデー
      楽しみにしてます。 


[前のスレッド内容20件] [次のスレッド内容20件]

このスレッド内容の全ページ数 / [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13]

このスレッドへ書きこむ→ [Page:13の返信フォームへ]

- Child Forum -
SourceForge.jp