Dungeon Crawl Forum
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    [102] Re[55]: 壁の透過

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/14(Fri) 20:22:03

       像と悪魔関連のタイルをULいたしました。
       像は自分的にいまいちっぽいので時間が出来たら手を入れなおします。
       悪魔関連は途中ですが報告がてら。 やっぱでかいキャラは作るのに時間がかか
      りますわー。 週末までに仕上げたいと思っています。

       ライセンス関連でちょっとどたばたしているようですが、私は板倉さんの方針に
      従うのでがんばってください。

       DaimoninってMMORPGで私たちのタイルが使われてますね。 感動だ。
      しかも装備欄とか画面構成とかが、私がイメージしていたQV版にかなり近い。




    [103] Re[56]: 壁の透過

    記事引用

    投稿者 ita 2004/05/14(Fri) 21:13:53

      おお、出来てきましたね、大きいタイル。
      ライセンスは誤解を解いてとりあえず一段落しました。
      sourceforge にページ作れば?、というアドバイスもいただいたんで
      検討します。ディスクもいっぱい使えるし。
      
      ついでで此処に書かせていただきます。
      libtile.cc のカベロードの部分にバグがありました。
      以下が正しいです。
      // Load optional wall tile
      static void TileLoadWallAux(int idx_src, int idx_dst, img_type wall)
      {
          int tile_per_row = ImgWidth(wall) / TILE_X_EX_QV;
      
          int sx = idx_src % tile_per_row;
          int sy = idx_src / tile_per_row;
          int dx = idx_dst % TILE_PER_ROW_EX;
          int dy = idx_dst / TILE_PER_ROW_EX;
      
      




    [104] Re[57]: 壁の透過

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/14(Fri) 23:40:51

       ”1”系の悪魔とミノタウロスのタイルをULいたしました。
       処刑の悪魔を思い切ってリニューアルしてます。
       あとバルログは羽のスペースがなかったのでつけていませんが、羽はついている
      つもりです。




    [105] Re[58]: 壁の透過

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/15(Sat) 22:52:46

       &系のデカタイルULいたしました。
       パンデモニウムデーモンは着せ替えタイルの予定なので後回しにします。




    [106] デカタイル

    記事引用

    投稿者 ita 2004/05/17(Mon) 18:34:06

      いただきました>Denziさん
      アスモデウスはメガテン風ですね^^;
      人間系のは、48x64 に収まると Slash'EM の3Dモードでも使えるんで
      喜ぶ人がいるかもしれません。ちょっとギリギリのが何個かありますね。
      DC は NetHack みたいにサイズのフラグがないんで死体の重さで
      判断するしかなく、死体を残さないモンスターは分からないんですが、
      だいたい C と D が巨大なようです。熊と岩石ビートルもドラゴンと同じ
      くらいの体重なんですが、これは調整ミスでしょうね^^;

      壁のタイル、いちおう全て完成させました。氷のを新たに描きました。
      対応は
      PANDEMONIUM pandem*
      ABYSS,LABYRINTH,DIS,HALL_OF_BLADES,VAULTS,ECUMENICAL_TEMPLE normal
      HIVE hive
      ELVEN_HALLS lapis
      TOMB,TARTARUS,CRYPT crypt
      MAIN_DUNGEON rock
      GEHENNA gehena
      COCYTUS cocutos
      SWAMP,ORCISH_MINES tunnel
      LAIR lair
      SLIME_PITS moss
      SNAKE_PIT: mucus
      HALL_OF_ZOT pandem*
      です。壁の色と床の色が似ていると見分けにくかったので
      床の色を変えたものがあります。





    [111] Re[60]: デカタイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/17(Mon) 21:36:47

      >人間系のは、48x64 に収まると Slash'EM の3Dモードでも使えるんで
      >喜ぶ人がいるかもしれません。
      まぁ、Crawl用ですし。(ぉ

      >DC は NetHack みたいにサイズのフラグがないんで死体の重さで
       個人的にはトロルとオーガが48x48あたりで序盤中盤で会うデカキャラって
      感じで出てくるとイメージがあうっぽいのですが、どうでしょうか。 いや、いまのままでも十分ですが。
       あと、ゾットの守護者もでかくていいかもしれません。(やるのでしたらデザイ
      ンは変更します)


      >壁のタイル、いちおう全て完成させました。氷のを新たに描きました。
      拝見しました。 私と書き方が違っていていい感じですねぇ。


       後は手をつけるのは祭壇関係ですか。 2D用の祭壇タイルに下駄をつけてQV用に
      変換するのがお手軽なので、それで試してみます。




    [113] Re[61]: デカタイル

    記事引用

    投稿者 ita 2004/05/18(Tue) 19:42:39

      > >喜ぶ人がいるかもしれません。
      > まぁ、Crawl用ですし。(ぉ
      ですね^^;使う人に任せましょう。

      >  個人的にはトロルとオーガが48x48あたりで序盤中盤で会うデカキャラって
      > 感じで出てくるとイメージがあうっぽいのですが、どうでしょうか。 いや、いまのままでも十分ですが。
      >  あと、ゾットの守護者もでかくていいかもしれません。(やるのでしたらデザイ
      > ンは変更します)
      判断はおまかせします。
      ちょっと巨人とか昨日トライしてみたんですが、しばらく
      描いてないんでダメですね^^;Denzi さんいかがですか?
      ソースを見るとファイアジャイアントは必ず焔の剣を持ってて、
      フロストジャイアントは氷の斧を持ってるようです。




    [115] Re[62]: デカタイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/18(Tue) 21:18:58

      LineyさんってCrawlの作者さんですよね? すっげぇーーー。 褒められたよ。

      >ちょっと巨人とか昨日トライしてみたんですが、しばらく
      >描いてないんでダメですね^^;Denzi さんいかがですか?
       Alexさんにやってもらおうかなーと思っていたのですが、まだドラゴンと階段関
      係をやっているのでしょうか?
       私の祭壇とゾットの守護者が終わってその時の様子を見て必要でしたらチャレン
      ジしますね。 彼とのブッキングを避けないといけませんし。





    [116] Re[63]: デカタイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/18(Tue) 22:27:36

       お手軽に済ませてしまったのですが、QV用祭壇タイルをUL致しました。
      時間があったらQV専用祭壇を作ります。




    [117] Re[64]: デカタイル

    記事引用

    投稿者 ita 2004/05/18(Tue) 23:03:48

      どうもです、後でDLさせていただきます。
      アレックスさんには「どれでも好きなのやって下さい、そんときは
      どれやるか教えて下さい」とお返事してありますけど、まだ回答は
      ないです。 一週間前くらいかなぁ^^;

      あ、そういえば Liney さんのメール、まだとどいてないです。
      sourceforge でまたはねられたかな?





    [118] Re[65]: デカタイル

    記事引用

    投稿者 xppm 2004/05/19(Wed) 05:45:58

      念のためもう一件のアドレスの方にも送信しました。




    [120] Re[66]: デカタイル

    記事引用

    投稿者 ita 2004/05/19(Wed) 20:31:30

      あ、書き忘れてました、すみません。
      Liney さんのメール、無事とどきました。

      とりあえずデカキャラについて、あとで再コンパイルが
      必要ないように D とC は入れてしまいました。
      カーソルが重なったとき隠れるという問題が出てきたので、
      とりあえずさらに上から上書きするようにしときました。
      将来的には版透過する箱型のカーソルで立方体を覆うように
      するという手もあるかと思います。




    [124] Re[67]: デカタイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/20(Thu) 22:20:22

      ゾットの守護者の前にフロストとファイヤーの巨人をUL致しました。

      装備表示版は私個人としては装備している物が表示されてたりすると認識しやすく
      ていいなと感じています。




    [129] Re[68]: デカタイル

    記事引用

    投稿者 ita 2004/05/22(Sat) 12:28:58

      巨人いただきました。現在自分はDをやってます。色違いでいろいろ作る
      つもりですが、Denzi さんもいかがですか?色を変えれば重複はしないと
      思いますんで。あと他の巨人もご自由にやっていただいて構いません。






    [131] Re[69]: デカタイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/22(Sat) 18:37:22

       Alex氏はどうしたんでしょうねぇ。

      >Denzi さんもいかがですか?
      では、まず鉄ドラゴンを頂きます。 あと巨人系はじわじわ攻めていきますね。 
      ヒドラもデカタイル化してもいいかもしれません。




    [132] Re[70]: デカタイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/22(Sat) 21:17:14

      鉄ドラゴン、丘巨人、エティンのデカタイルをUL致しました。




    [133] Re[71]: デカタイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/23(Sun) 22:38:29

      巨人族の残りを仕上げてUL致しました。




    [134] Re[72]: デカタイル

    記事引用

    投稿者 xppm 2004/05/23(Sun) 23:08:09

      お疲れ様です。
      アップローダーを公開してタイル追加の途中経過を見られたら喜ぶ人は多いと思うのですが、トラブル回避のためにそうも行かないことが残念です。








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