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    [62] Re[35]: 壁

    記事引用

    投稿者 ita 2004/04/29(Thu) 22:05:26

      洞窟タイル、素晴しい!角も丸くできたんですね。
      オークの洞窟にぴったりな感じです。
      みんながよくいく分岐は蛇とかエルフとか沼とか宝物個とか
      獣のすみか、蜂の巣くらいでしょうか。
      璧交換コードを実験してみます。

      アビスとラビリンスは自分もきがつきました。直せるんで直します。
      メッセージの不具合は自分の不注意でエンバグしちゃいました。
      なおします。





    [66] Re[36]: 壁

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/01(Sat) 06:11:03

      視野外をあらわすマスクのメッシュパターンが気になったのでいくつかパターンを
      作ってULました。
       個人的には左上か中央下のメッシュパターンがいいかなと思うのですが、板倉さ
      んが実際遊んでみていいパターンがありましたら採用してください。




    [67] Re[37]: 壁

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/01(Sat) 17:01:45

      QV版壁タイル3種をUL致しました。




    [68] Re[38]: 壁

    記事引用

    投稿者 ita 2004/05/03(Mon) 11:34:48

      タイルいただきました>Denziさん
      色がきれいですね。どのダンジョンに使いたい、とか
      ご希望はありますか?


      dcqv.exe を更新してアップしました。
      二種類の壁パーツを横に並べた、添付のbmpのような
      128x64のファイルを16種類の壁に展開します。単に
      128x64のファイルの名前をdc-qv.txtに書くだけです。




    [70] Re[39]: 壁

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/04(Tue) 05:12:32

      >色がきれいですね。どのダンジョンに使いたい、とか
      >ご希望はありますか?
      lapisがエルフ大広間か宝物庫あたりで。
      mucusが獣の棲み処関連(特にスライムの穴ぐらあたり)
      marbleがラビリンスか諸宗派の寺院あたり
       ってイメージですかねぇ?
       板倉さんとxppmさんのイメージがあったらそれを参考に各所のタイル描きますが。

       あと、謎のタイルをULしときました。 これは参考程度に眺めてください。




    [71] Re[40]: 壁

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/04(Tue) 20:37:10

       QV用の壁3点をUL致しました。

       tunnel,mossはdcqv.exe を更新版を使用しました。 洞窟っぽいのを描く場合に
      便利ですね。
       tunnelは蜂の巣あたりに。 mossは沼あたりに使うといいかもしれません。
       cataconbsはふるいdcqv.exe で作成。 これは地下墓地あたりでしょうか? も
      っとメジャーな場所で使うといいかもしれません。

       これでだいたいダンジョンタイルのバリエーションが出来たかと思うのですがど
      うでしょうか?




    [72] Re[41]: 壁

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/05(Wed) 21:29:28

       以前板倉さんに送ったQV用壁タイルの修整版をULいたしました。
       問題なければ以前の物と交換をお願いします。




    [74] Re[42]: 壁

    記事引用

    投稿者 ita 2004/05/06(Thu) 19:09:57

      璧変更機能をコードしてみました。現在蜂の巣へ行くと
      璧のタイルが変わります。それとウィザードコマンドで
      "-" と打てば walls 以下の bmp から璧ファイルを選ぶことが
      できます。ただこれをすると walls にセーブファイルができて
      しまって問題がありますが。
      オプション璧タイルは diyキットの dc-wall.txt を参考に作成
      して下さい。ドアの重ね合わせは今のところ手動になってしまいますが。

      洞窟系はナイスですね。大理石は通常タイルの石の璧に
      適してると思うんですがどうでしょう。

      装備スロット、かっこいいですね。場所さえあれば表示
      してみたいですね。





    [78] Re[43]: 壁

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/06(Thu) 21:33:48

      >璧変更機能をコードしてみました。
      >現在蜂の巣へ行くと璧のタイルが変わります。
      DLして遊んで見ました。 蜂の巣の赤い洞窟タイルはいい具合ですね。

      >それとウィザードコマンドで"-" と打てば walls 以下の bmp から璧ファイルを選
      >ぶことができます。
       私の操作上の勘違いがあるかもしれませんが、私の環境ではexeが落ちます。
      (なにか私が余計なことをしている可能性がありますが。)


       あと、遊んでいて感じた点ですが、透過処理の時
         ◆◆◆
         ◇〇◆
         ◇◇◇

      みたいに自キャラの手前にある壁だけ透過処理をするといいかもと感じたのですが
      どうでしょうか?





    [79] Re[44]: 壁

    記事引用

    投稿者 ita 2004/05/07(Fri) 19:20:56

      > >それとウィザードコマンドで"-" と打てば walls 以下の bmp から璧ファイルを選
      > >ぶことができます。
      >  私の操作上の勘違いがあるかもしれませんが、私の環境ではexeが落ちます。
      > (なにか私が余計なことをしている可能性がありますが。)
      あ、落ちますね。フルパスでファイル名を指定するようにする必要があるようです。*band のコード見てみます。

      >  あと、遊んでいて感じた点ですが、透過処理の時
      >    ◆◆◆
      >    ◇〇◆
      >    ◇◇◇
      >
      > みたいに自キャラの手前にある壁だけ透過処理をするといいかもと感じたのですが
      > どうでしょうか?
      そうですね。このほうが見やすいかも。修整は簡単なんで試してみます。




    [85] Re[45]: 壁

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/08(Sat) 05:51:13

      >大理石は通常タイルの石の璧に適してると思うんですがどうでしょう。
       入れ替えてもらって結構です。
       今週末は迷宮下層用に凝った壁タイルを作っておきます。

       たぶん了解されているだろうけど、遊んでいて気になった部分
      ・文字が小さいかも。 (私の環境だと読み取れない文字がある)
      ・メッセージが画面の端で何行か切れてる。
      ・タイトル画面の下の部分がゲーム中でも表示したまま。(一旦窓を最小にして
       戻すと消えている)

       修正可能でしたら検討をお願いします。




    [91] Re[46]: 壁

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/09(Sun) 18:56:45

      修道院風のQV用壁をULいたしました。 ダンジョンの下層に使うとかどうでしょうか?
       アーチ部分が透過処理とかに影響でていないかちょっと心配。




    [92] Re[47]: 壁

    記事引用

    投稿者 ita 2004/05/10(Mon) 18:41:45

      クラス化する前のソースの問題点を直して英語版をアップしました。
      璧ロード機能が使えると思います。その他の問題点も認識しています。
      ちょっとソースの大幅改変を試してるので、それで直るかどうかみてみます。
      monastry いただきました。アーチも問題ないようですね。

      QVモードでのレイアウト案をアップしました。800x600でもフォント
      最小ならなんとかなりそうです。16 でも1024ドットでなんとか
      レイアウトできるようです。ちょっと座りが悪いですが。
      メッセージ欄の行を増やすとか可能かも知れません。QV だと
      装備スロットを置くための128x160 の領域もありそうですね。
      装備がある時はバックのグレイ画像は表示せずアイテムタイルを
      表示する、って感じですか?呪われたら背景を赤くするとかすると
      便利ですね。あとカーソル合わせると名前が出るとか。
      ドラッグ&ドロップで装備、とかはちょっとまだ難しいかもしれないですね^^;





    [94] Re[48]: 壁

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/10(Mon) 20:33:07

       QV用壁タイルULいたしました。 そろそろ壁は数がそろったかなーと思いま
      すがもっと作りますか?

      英語版DLしてみました。 私の環境だと画面が横幅いっぱいいっぱいですね。
      >璧ロード機能が使えると思います。
       exeが落ちずに壁変更できます。 最終的には壁タイルの名前はふさわしいものに
      変更しなきゃいけませんね。

      >呪われたら背景を赤くするとかすると
      >便利ですね。あとカーソル合わせると名前が出るとか。
       わかりやすくていいですね。
       私がULした装備スロットの形状にこだわらずに横一列とかでもいいかもしれま
      せ。

      >ドラッグ&ドロップで装備、とかはちょっとまだ難しいかもしれないですね^^;
       ゆくゆくは唇の装備スロットに食料やポーションをドラッグすると摂取する
      とか、矢のスロットに矢を置くとその矢を打つことができるとかになるとすばらし
      いですねぇ。
       アイテム、装備、スキル等々のアイコンをクリックすると各モードが表示される
      とか、アイテム欄にずらずらっとアイテムを並べてマウスで指定し、装備入力すると装備するとかいうのでもいいかもしれません。





    [95] Re[49]: 壁

    記事引用

    投稿者 ita 2004/05/11(Tue) 17:51:39

      >  QV用壁タイルULいたしました。 そろそろ壁は数がそろったかなーと思いま
      > すがもっと作りますか?
      頂きました。原色系のを色違いにすればほとんど出来そうですね。

      >  アイテム、装備、スキル等々のアイコンをクリックすると各モードが表示される
      > とか、アイテム欄にずらずらっとアイテムを並べてマウスで指定し、装備入力すると装備するとかいうのでもいいかもしれません。
      自分はアイテム使用はわりとキーボードが安心するって感じがあります。
      種類が多いんでマウス操作間違えるとしにそうで^^; 終盤でも安全かつ便利な
      インターフェースを考えてみます。

      Alex さんがさっそく64x64タイルを送って来てくれました。64x64モンスターとかも
      やるき満々のようです。Denziさんとの調整が必要かもしれないですね。
      地形でも64x64 で見映えがしそうなのあればどんどん描いて下さいませ。

      あと璧と床は独立に変更可能なんで通常モードで使うものをQV タイルから
      変換して作ってみました。変える場合は全種類でQV と通常の両方が必要なので。
      これの色違いも作って揃えようと思います。ちなみにダンジョン種類と
      テキストモードでの色は以下のとおりです。テキストでは金属がシアンで表されたり
      してるんでこの色にこだわる必要はないですが、イメージの参考になると思います。

      MAIN_DUNGEON: 床 = LIGHTGREY; 璧 = BROWN;
      VAULTS: 床 = LIGHTGREY; 璧 = BROWN;

      TOMB: 石ピラミッド? 床 = YELLOW; 璧 = LIGHTGREY;
      VESTIBULE_OF_HELL: 床 = LIGHTGREY; 璧 = LIGHTGREY;
      CRYPT: 床 = LIGHTGREY; 璧 = LIGHTGREY;
      HALL_OF_BLADES: 床 = LIGHTGREY; 璧 = LIGHTGREY;
      ECUMENICAL_TEMPLE: 床 = LIGHTGREY; 璧 = LIGHTGREY;

      PANDEMONIUM 床 = mcolour 璧 = mcolour (ランダム)
      DIS: 鉄 床 = CYAN; 璧 = CYAN;
      GEHENNA: 焔 床 = DARKGREY; 璧 = RED;
      COCYTUS: 氷 床 = LIGHTBLUE; 璧 = LIGHTCYAN;
      TARTARUS: 死 床 = DARKGREY; 璧 = DARKGREY;

      INFERNO:(未実装) 床 = LIGHTRED; 璧 = RED;
      THE_PIT:(未実装) 床 = RED; 璧 = DARKGREY;

      ORCISH_MINES: 洞窟 床 = BROWN; 璧 = BROWN;
      ELVEN_HALLS: 床 = DARKGREY; 璧 = LIGHTGREY;
      HIVE: 床 = YELLOW; 璧 = BROWN;
      LAIR: 床 = GREEN; 璧 = BROWN;
      SLIME_PITS: 床 = GREEN; 璧 = LIGHTGREEN;
      SNAKE_PIT: 床 = LIGHTGREEN; 璧 = YELLOW;
      SWAMP: 床 = BROWN; 璧 = BROWN;

      HALL_OF_ZOT: 床 = LIGHTGREY; 璧 = LIGHTGREY;
      階数で違う 璧 = LIGHTGREY; 床 = BLUE;
      璧 = BLUE; 床 = LIGHTBLUE;
      璧 = LIGHTBLUE; 床 = MAGENTA;
      璧 = MAGENTA; 床 = LIGHTMAGENTA;




    [96] Re[50]: 壁

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/11(Tue) 21:53:44

       ULしたタイルを拝見しました。 階段はやられたなぁ。 これ考えてたんだけ
      どなぁ(笑 ドラゴンもいい感じですね。

      >Alex さんがさっそく64x64タイルを送って来てくれました。64x64モンスターとかも
      >やるき満々のようです。Denziさんとの調整が必要かもしれないですね。
      なんでもデカキャラにするのもなんなので、ドラゴン系、ジャイアント系、
      上級悪魔系あたりを中心にデカくする方向でどうでしょうか?
       ドラゴンとジャイアントは板倉さんタイルなのでじゃんじゃんどうぞ。
      でも 悪 魔 タ イ ル は 私 の も の じゃーーーっ!!
       暇を見つけて悪魔系をリファインしてみます。

       デカキャラリストを作ってAlex氏と分担するといいかもしれません。(でもAlex氏が頑張る分従来のモンスタータイルがQV版で出てこなくなるんですよねぇ)

      >地形でも64x64 で見映えがしそうなのあればどんどん描いて下さいませ。
       Alex氏に分岐とかの階段をやってもらってはどうでしょうか? 祭壇と像もリフ
      ァインしたいところですね。 像は私が担当します。


      >あと璧と床は独立に変更可能なんで通常モードで使うものをQV タイルから
      >変換して作ってみました。変える場合は全種類でQV と通常の両方が必要なので。
      >これの色違いも作って揃えようと思います。ちなみにダンジョン種類と
      >テキストモードでの色は以下のとおりです。テキストでは金属がシアンで表された
      >りしてるんでこの色にこだわる必要はないですが、イメージの参考になると思います。
       うわ、並べられると結構あるな(汗 従来の壁タイルとQVから変換した床タイ
      ルでなんとかなりませんか?




    [97] Re[51]: 壁

    記事引用

    投稿者 ita 2004/05/12(Wed) 18:46:26

      >  ULしたタイルを拝見しました。 階段はやられたなぁ。 これ考えてたんだけ
      > どなぁ(笑 ドラゴンもいい感じですね。
      >  ドラゴンとジャイアントは板倉さんタイルなのでじゃんじゃんどうぞ。
      > でも 悪 魔 タ イ ル は 私 の も の じゃーーーっ!!
      >  暇を見つけて悪魔系をリファインしてみます。
      >  デカキャラリストを作ってAlex氏と分担するといいかもしれません。(でもAlex氏が頑張る分従来のモンスタータイルがQV版で出てこなくなるんですよねぇ)

      最近めっきりタイル描いてないんで、どっちもお任せしますよ。
      ドラゴンとジャイアントは bxxx 以下に 48x64 のがあるんですよね。これも使おうと思います。

      > >地形でも64x64 で見映えがしそうなのあればどんどん描いて下さいませ。
      >  Alex氏に分岐とかの階段をやってもらってはどうでしょうか? 祭壇と像もリフ
      > ァインしたいところですね。 像は私が担当します。
      了解です。

      >  うわ、並べられると結構あるな(汗 従来の壁タイルとQVから変換した床タイ
      > ルでなんとかなりませんか?

      そうですね、なんとかなると思います。色違いで作業してみます。




    [98] Re[52]: 壁

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/05/12(Wed) 23:06:57

      銀とでかい像の2点とオレンジクリスタル像の予定が失敗して謎巨人になった
      タイルをULいたしました。
       像は表示位置に問題がでるような感じがあるのですが、大丈夫でしょうか?
      (そのままだと半マス分上にずれるような気がします)
       オレンジ色の謎巨人は該当するっぽいモンスターがないので没ですかねぇ。

      >最近めっきりタイル描いてないんで、どっちもお任せしますよ。
      >ドラゴンとジャイアントは bxxx 以下に 48x64 のがあるんですよね。これも使お
      >うと思います。
       了解しました。




    [100] 壁の透過

    記事引用

    投稿者 xppm 2004/05/13(Thu) 18:06:37

      壁の透過表示についてですが、プレイヤーからLOSが通っている地面に対して表示が被っている壁だけ全て透過するというのも見せ方としては格好良いかもしれません。




    [101] Re[54]: 壁の透過

    記事引用

    投稿者 ita 2004/05/14(Fri) 19:49:31

      やっとバグが取れたんで、前のスナップショットを
      差し替えました。tile-qv.bmp も入れ換える必要があります。
      バイナリも後程アップします。 ぬるぽさんの LOS床すべて透過、
      を入れてみました。

      Denzi さんの像、頂きました。銀の像は「銀の像の双眸が輝いた」
      というメッセージとともに悪魔が召還されるんで、目が光ってると
      それっぽいかな、と思ったんですがいかがでしょうか。
      オレンジ巨人、味がありますね。なんか使えないかなぁ。^^;
      ORANGE CRYSTAL STATUE なんで Denzi さんお得意のガラスっぽい
      のでもいいかもしれません。

      あとは床の色変えとか璧とブランチの対応とかが todo ですね。



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