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    [497] Re[228]: 壁タイルUL

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/13(Sun) 15:59:34

      ケルト風の壁と床タイルをUL致しました。




    [498] Re[229]: 壁タイルUL

    記事引用

    投稿者 ita 2005/02/13(Sun) 23:43:10

      壁いいですね。ケルト風邪は蛇穴かな。赤+黄色はパンデモとか。目の模様のはピラミッドかな。水は入ると死ぬ深い水と歩ける浅い水が半々で混ざる感じなんでバリエーション少なくてもなんとかなりそうです。
      でも両者が区別つきやすくないとしねますね。ということで浅いのと深井のをお願いしますmOm。ちょっと今回はJ069はほりゅうでしょうか。
      とりあえずあとは色違いで分岐に全て対応できそうです。





    [499] Re[230]: 壁タイルUL

    記事引用

    投稿者 xppm 2005/02/14(Mon) 02:51:57

      アンデッド壁床、遊び心があっていいですね。

      >保留
      フレーバーありの壁自体を今回は保留にしておくということでしょうか。
      僕としては内部的な予定であった2/14を超えてしまったので、
      一旦リリースでもタイルが仕上がるまで待機でもどちらでも構わないのですが。

      >水
      死ぬというか、あの[Y/N]が鬱陶しくて困りますね。(笑)




    [500] Re[231]: 壁タイルUL

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/14(Mon) 06:31:44

      >一旦リリース
       とりあえずある程度数がたまったのでお二人のご判断にお任せってことで。
       水は今回は見送って旧バージョンでいいのではないでしょうか?




    [501] Re[232]: 壁タイルUL

    記事引用

    投稿者 ita 2005/02/14(Mon) 07:52:37

      あ、まぎらわしくてすみません。
      水だけ保留と言う意味です。





    [565] タイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/26(Sat) 21:20:02

      実験タイルをULしておきました。




    [566] Re[234]: タイル

    記事引用

    投稿者 xppm 2005/02/26(Sat) 23:06:45

      >実験タイル
      おお、面白い。
      キャラクターごとに基調となる色を決めて描く、ということでしょうか。




    [568] Re[235]: タイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/27(Sun) 15:21:35

      >キャラクターごとに基調となる色を決めて描く、ということでしょうか。
      それもありますが、あまり濃い色を使わずに影の表現をしているみたいですね。
      私の場合は黒に近い色にしちゃう傾向があるので参考になります。




    [569] Re[236]: タイル

    記事引用

    投稿者 ita 2005/02/27(Sun) 23:37:59

      黒に近いのは末弥WIZの影響ですね^^;
      原画はそうでもないけどFCのドットがそういうかんじですね。





    [570] 階段のタイル

    記事引用

    投稿者 xppm 2005/02/28(Mon) 03:34:19

      石の階段(文字:灰色)と岩の階段(文字:茶)のタイルでの区別なのですが、
      コンソールでは色に区別もあることですし、
      Crawlではなるべく同じ種類の階段同士が繋がるように緩い判定をしているので、
      この2つはそれぞれ別のタイルを用意するべきかなと思います。

      緊急性はありませんから、お時間がある時にでもということでタイルの作成をお願いします。




    [585] Re[238]: 階段のタイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/03/01(Tue) 21:29:46

       階段タイルをUL致しました。
       表示確認しようとしたら、私のエディターの領域は1024x1024が限界な
      ので、tile.bmpが開けなくなってましたよ。
       アイテムとモンスターとかのタイルを分けて保存とかできないでしょうか?




    [586] Re[239]: 階段のタイル

    記事引用

    投稿者 xppm 2005/03/02(Wed) 02:49:37

      >Denziさん
      >階段タイル
      ありがとうございます。

      >tile.bmpが開けない
      お試しだとは思いますが、
      当座は切り貼りの編集はEdgeかD-pixedで凌いでください。
      どちらも定評がある優れたドットエディタですが、個人的にはEdgeを推します。

      Edge http://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm
      D-Pixed http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html

      >板倉さん
      >tile.bmp
      現在Windowsタイル版で使っているDIBSectionは
      ビットマップの内容を直に操作できて便利なのですが、
      あまり大きな画像を読み込もうとすると、
      読み込みに失敗する問題があったと記憶しています。
      j069では今のまま行くとして、
      tile.bmpがまだ大きくなる可能性があるようならば、
      今後は画像をterrain/item/monsterあたりで分割して扱った方が良いかもしれません。




    [588] Re[240]: 階段のタイル

    記事引用

    投稿者 ita 2005/03/02(Wed) 13:54:06

      タイルアクセス用のファイルをULしました。
      tile.htm とtile.png をrltiles のdiyキットのフォルダに入れ、
      tile.htm をブラウズしてクリックすると対応するbmpに飛びます。
      IE の場合はその画像を編集ソフトにD&D, Firefox の場合は
      オプションでbmp は編集ソフトで開くようにしておけばOKです。

      分割はコード大仕事になりそうですね。
      複数イメージへのポインタを持った型を定義して、引数がその型の場合は
      座標によって場合分けするような ImgCopy のラッパをつくって対応しようと
      思います。




    [589] ファイル分割

    記事引用

    投稿者 xppm 2005/03/02(Wed) 14:14:14

      >ファイル分割
      ああ、ファイルが大きくなる予定が特にないのなら、
      僕は分割しない方がいいと思っています。言葉足らずですみません。




    [590] Re[242]: ファイル分割

    記事引用

    投稿者 ita 2005/03/02(Wed) 19:42:57

      分割:了解です。あとは岩の階段くらいでしょうか。これは070
      に回しますか?
      あ、岩の階段はいただきました>Denziさん

      今後もし増えるとしたらエゴ用タイルのないアイテムに追加とか、★専用タイル
      とかでしょうか。★は30個くらいだけどめったに見ないんでやらなくても
      いいかもしれないですね。




    [591] 岩の階段

    記事引用

    投稿者 xppm 2005/03/02(Wed) 19:58:40

      >岩の階段
      宜しければ、次の修正と一緒に更新したいと思います。
      次で069の修正が終わりだといいなあ。

      ひとまず、目が疲れているみたいなので今日はもう寝ることにします。




    [592] Re[244]: 岩の階段

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/03/02(Wed) 21:07:32

      >次で069の修正が終わりだといいなあ。
       お疲れ様です。 

      >Edge
       使ってみます。 しばらく実験ですねぇ。




    [595] Re[245]: 岩の階段

    記事引用

    投稿者 ita 2005/03/03(Thu) 18:09:02

      岩の階段を追加するコードおよびタイルとlibtile.cc のコード整理のパッチをULしました。





    [596] Re[246]: 岩の階段

    記事引用

    投稿者 xppm 2005/03/03(Thu) 18:43:00

      >岩の階段パッチ

      ありがとうございます。頂きました。




    [597] Re[247]: 岩の階段

    記事引用

    投稿者 ita 2005/03/03(Thu) 19:56:32

      あ、QV版の岩階段を忘れていたので tile-qv.bmp とtiledef-qv.h を
      修正したのをULしました。


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