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    [457] Re[214]: diy kit

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/05(Sat) 21:20:39

      >縁の#101010 の色はタイル結合時に自動的に付加しているので
      >元タイルではなしにするか、真っ黒#000000でおねがいします。
      私の使っているエディターだと色が何番かわからないんですよ。
       サンプルドット絵で説明してもらったほうがいいかもしれません。
      (お手数おかけします(汗)

      >元タイルはdctile.exe を実行して出来るmap.htm をクリックすると
      >アクセスできます。
      私の環境だとmap.htmが表示されないようです。

      >グミっぽい気泡は明るい1ドットの下に位ドットをつけるとできます。
      >グラデーションは底面のところで急に暗くなると透明体っぽさが増します。
      >プリンなんかの赤い丸は内部にある核みたいなのを意図して書きました。
      >色調とかで奥のは地の色が強くなって中にあるように見えるとかできないでしょう
      >か。
      >ハイライトを上書きするのも内部にあるように見せる一つの手かな?
      一からタイルを描き起こせばいろいろ面白くできそうですが、とりあえず急ぎ
      ではないので暇を見て再挑戦してみます。
       半透明の物質の中にある物体の表現とかゼリー質はいろいろ挑戦しがいのある
      要素が多いですね。


      >diy kit
      DLできないようです。

       とりあえず当面は2D壁の追加が最優先課題ですかね?
      スキを見て馬鹿ネタかゼリーに再挑戦とかしてみます。




    [459] 壁UL

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/06(Sun) 17:22:04

      レリーフのある石壁のタイルをUL致しました。




    [461] Re[216]: 壁UL

    記事引用

    投稿者 xppm 2005/02/06(Sun) 21:28:13




    [463] Re[217]: 壁UL

    記事引用

    投稿者 ita 2005/02/07(Mon) 12:22:54

      レリーフ、よいですね。エルフの大広間あたり
      でしょうか。床もグレーだと地形が分かりにくいんで
      原色系の床と組合せですかねぇ。




    [467] Re[218]: 壁UL

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/07(Mon) 22:19:19

       網目模様の床タイルをUL致しました。
       今までとは違うアプローチに挑戦してみたのですがどうでしょうか?

      >イメージは遺跡でしょうか。
       そうですね。 レリーフ風はいろいろ持ちネタがあるのでこのあたりを攻めて
       みてもいいかもしれません。

      >原色系の床と組合せですかねぇ。
       今日の床タイルとの組み合わせはどうでしょうか?




    [474] 新ブランクBMP

    記事引用

    投稿者 ita 2005/02/09(Wed) 11:54:34

      縁の色用に254をRGB=1,1,1にした32x32と64x64 無地BMPを
      ULしました。今までのは自動で処理しますんで大丈夫です。
      今後はこれをもとに編集をお願いします。>Denziさん




    [483] Re[220]: 新ブランクBMP

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/09(Wed) 22:45:44

      >後はこれをもとに編集をお願いします。
       了解しました。 影はNO.242でいいですかね? (今までとは逆だなぁ)




    [485] Re[221]: 新ブランクBMP

    記事引用

    投稿者 ita 2005/02/09(Wed) 23:38:06

      あ、すみません逆でしたね。そちらで入れ換えて
      それを元にしてもらっても問題ありません。
      こちらも後で直します。





    [491] 水タイルUL

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/12(Sat) 17:32:24

       苦戦していた水タイルをUL致しました。
      ちょっとやりすぎたかも? でも、ダンジョンの低い場所にゴミや死体が吹き溜ま
      り、水が満たされるとあんな感じになるかもしれません?




    [492] 床タイルUL

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/12(Sat) 18:13:05

      床タイルをUL致しました。 
      石のつもりでULしましたが、氷にも使えるかもしれません?

      指輪成分が抜けないうちにタイルを作っておきます。




    [493] Re[224]: 床タイルUL

    記事引用

    投稿者 xppm 2005/02/12(Sat) 20:24:31

      おつかれさまです。
      僕も時間作ってSEE観たいなあ。




    [494] Re[225]: 床タイルUL

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/12(Sat) 21:20:54

       アンデット系の床タイルをUL致しました。
       四角く区切った穴のなかにギッチリ骨が詰まっているイメージです。

       先ほどULしたup163は壁と表示してますが、床タイルのつもりで作った物です。




    [495] Re[226]: 床タイルUL

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/12(Sat) 22:13:43

      砂岩風の壁タイルをUL致しました。




    [496] 壁タイルUL

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/13(Sun) 13:38:48

      アンデット系の壁タイルをUL致しました。




    [497] Re[228]: 壁タイルUL

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/13(Sun) 15:59:34

      ケルト風の壁と床タイルをUL致しました。




    [498] Re[229]: 壁タイルUL

    記事引用

    投稿者 ita 2005/02/13(Sun) 23:43:10

      壁いいですね。ケルト風邪は蛇穴かな。赤+黄色はパンデモとか。目の模様のはピラミッドかな。水は入ると死ぬ深い水と歩ける浅い水が半々で混ざる感じなんでバリエーション少なくてもなんとかなりそうです。
      でも両者が区別つきやすくないとしねますね。ということで浅いのと深井のをお願いしますmOm。ちょっと今回はJ069はほりゅうでしょうか。
      とりあえずあとは色違いで分岐に全て対応できそうです。





    [499] Re[230]: 壁タイルUL

    記事引用

    投稿者 xppm 2005/02/14(Mon) 02:51:57

      アンデッド壁床、遊び心があっていいですね。

      >保留
      フレーバーありの壁自体を今回は保留にしておくということでしょうか。
      僕としては内部的な予定であった2/14を超えてしまったので、
      一旦リリースでもタイルが仕上がるまで待機でもどちらでも構わないのですが。

      >水
      死ぬというか、あの[Y/N]が鬱陶しくて困りますね。(笑)




    [500] Re[231]: 壁タイルUL

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/14(Mon) 06:31:44

      >一旦リリース
       とりあえずある程度数がたまったのでお二人のご判断にお任せってことで。
       水は今回は見送って旧バージョンでいいのではないでしょうか?




    [501] Re[232]: 壁タイルUL

    記事引用

    投稿者 ita 2005/02/14(Mon) 07:52:37

      あ、まぎらわしくてすみません。
      水だけ保留と言う意味です。



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