Dungeon Crawl Forum
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    [421] Re[193]: 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/01/30(Sun) 15:29:25

       報告とバックアップを兼ねて壁、床タイルの最新版をULしました。

      >ドアも色調を合わせた物にしてみてはどうでしょう。
       ひと段落したら挑戦してみます。




    [424] Re[194]: 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 ita 2005/01/31(Mon) 12:38:37

      すーばらしいですね。ULされたものの色違いとかで
      かなり出来てしまいそうです。
      石っぽいのは石の壁として現行版と差し替えます。

      コードは頭の中で完成しました(w
      tile_clear_buf() というルーチンがちょうどいいタイミングで呼ばれるので
      ここで乱数を使ってフレイバーを計算します。20行程度の追加でいけます。




    [426] Re[195]: 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 xppm 2005/01/31(Mon) 13:04:49

      む。素材が揃ってしまうならj69にインクルードできてしまうかな。




    [428] Re[196]: 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/01/31(Mon) 18:49:52

      >む。素材が揃ってしまうならj69にインクルードできてしまうかな。
      つまり、さっさと素材を完成させろと(笑
       j69で全部壁をそろえなくてもいいですよね? とりあえずがむばってみます。
       どうしてもほしいのがあったら教えてください。 優先させます。 (まず扉を
      早くあげますね)




    [429] Re[197]: 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 xppm 2005/01/31(Mon) 19:00:16

      いえ、嬉しいですが無理のないペースでお願いします。
      板倉さんはエンジンかかっているようですが。(笑)

      >扉
      はい。扉も何度も表示されるオブジェクトなので、刷新の意義が高いと思います。
      絵を描く人にオブジェクトの表示頻度で優先順位をお願いするのは、
      少しばかり身も蓋もなくて申し訳ないです。




    [430] Re[198]: 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 ita 2005/01/31(Mon) 19:13:24

      >エンジンかかってる
      いやいや、他にもいろいろネタあるんで大丈夫ですよ^^;
      たとえばQV 壁にちょっとした飾りをつけたりしてます。
      獣の住処とオーク洞窟の二つをアップしました。洞窟系地形だと
      いい感じです。直角系の場合はパターンが繰り返しがちで
      だめですが。
      walls フォルダにbmpを移動して QV モードで "&-" lair または tunnel
      で表示できます

      Dungeon Crawl だと Xorn みたいなのがいないんで、
      壁の前景タイルは常に空白です。なのでQV の場合は
      ヒビなどの飾りを前景として重ね合わせることで飾る
      ことも可能です。まあこの辺は次の次の次あたり、って
      ことで(w




    [431] Re[199]: 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/01/31(Mon) 21:18:19

      >たとえばQV 壁にちょっとした飾りをつけたりしてます。
      >獣の住処とオーク洞窟の二つをアップしました。洞窟系地形だと
      >いい感じです
       これも重ね合わせでランダムでつけたり種類を変えることができれば面白いかも
      しれません。
       でもこれはしばらく後ですね。

       これから扉に取り掛かります。 うっす。




    [432] Re[200]: 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/01/31(Mon) 21:44:16

      扉と床1種をULしました。




    [437] Re[201]: 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 ita 2005/02/01(Tue) 17:44:42

      おつかれさまです。
      色違いでほぼ対応できそうです。いちおうあるとうれしいものを
      リストしときます
      TOMB ピラミッド系壁
      CRYPT, TARTARUS アンデッドのすくつ系
      COCYTUS 氷
      GEHENNA 焔
      DIS 鉄





    [438] Re[202]: 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 ita 2005/02/01(Tue) 20:32:20

      2D 壁テスト用 exe をアップしました。"&-" 壁ファイル名
      で壁を変更できます。変更タイルは walls2d フォルダにいくつか
      あります。ここに8x1 の壁+床のbmp を置けばどう見えるか実験できます
      確率は壁、床とも 8:4:3:1 にしてみました。
      1/16 でもけっこうかたまってでてきちゃいますね。

      ついでにアイテム操作パッチもあてたものにしてみました。これは
      独立なパッチとして管理してるんで簡単に外せます。




    [439] Re[203]: 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 xppm 2005/02/01(Tue) 20:38:09

      カラフルでびっくりしました。(笑)

      同一壁タイルにバリエーションがあると洞窟っぽさが引き立ちますね。




    [440] Re[204]: 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/01(Tue) 21:15:24

      >カラフルでびっくりしました。(笑)
       同じく(笑 

       血糊とか目立つのは固まって出没すると違和感ありますね。 もっと地味な変化
      に抑えるべきですかね? 石壁はそれっぽくていいようですね。




    [441] Re[205]: 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/01(Tue) 22:21:42

       ノーマル壁の血糊地面が不自然で気になったので、消したヴァージョンをULして
      おきました。
       本日はタイルの出来がいまいちだったので追加壁はなしです。




    [444] Re[206]: 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/03(Thu) 21:22:04

      溶岩タイル4パターンをUL致しました。




    [445] Re[207]: 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/03(Thu) 22:11:55

      Slime Pitをより悪趣味にしてユーザーさんに喜んでいただくため、板倉さんが
      描かれたゼリータイルをいじってULしてみました。




    [446] ゼリー

    記事引用

    投稿者 板倉 2005/02/03(Thu) 23:22:59

      おわー、すばらしい。いただきます。
      ロイヤルゼリーははじめてっきり食べ物のミミックだと
      思って食べるやつと同じ絵にしたんですけど、文字で
      違うようなんでもっと大きく怪物っぽくしてもOKですよ。




    [450] Re[209]: ゼリー

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/04(Fri) 21:41:33

      >ロイヤルゼリー
      グミっぽくてこれはこれでいいかなーと思います。

      >溶岩
       isoモードにしても端の破綻がなくてそれっぽく見えますね。




    [451] Re[210]: ゼリー

    記事引用

    投稿者 xppm 2005/02/04(Fri) 22:37:28

      >ゼリー類
      かっこよくなったけど、前の方がおいしそうかも。(笑)




    [452] Re[211]: ゼリー

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/02/04(Fri) 22:44:04

      >前の方がおいしそうかも。(笑)
      私が手を加えたグミはヤヴァイ添加物とか入ってそうですね。




    [453] Re[212]: ゼリー

    記事引用

    投稿者 ita 2005/02/05(Sat) 01:15:55

      いろいろ要望です。
      縁の#101010 の色はタイル結合時に自動的に付加しているので
      元タイルではなしにするか、真っ黒#000000でおねがいします。
      元タイルはdctile.exe を実行して出来るmap.htm をクリックすると
      アクセスできます。ブラウザで表示された32x32画像を編集ソフトに
      D&Dして編集、保存、またD&Dして別フォルダにコピーでOKです。(面倒かなあ)
      グミっぽい気泡は明るい1ドットの下に位ドットをつけるとできます。
      グラデーションは底面のところで急に暗くなると透明体っぽさが増します。
      プリンなんかの赤い丸は内部にある核みたいなのを意図して書きました。
      色調とかで奥のは地の色が強くなって中にあるように見えるとかできないでしょうか。
      ハイライトを上書きするのも内部にあるように見せる一つの手かな?



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