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    [346] アイコン

    記事引用

    投稿者 ita 2004/12/06(Mon) 20:35:31

      いただきました。いいかんじですね。
      BG2とリネージュ2 が魔法のアイコンがあるようで、"remove curse" を image google
      したら出てきました。ご参考まで。




    [347] Re[174]: アイコン

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/12/06(Mon) 21:55:42

      BGシリーズとかディアブロI,IIとかいった資料はすでに漁ってありますよ。(←攻
      略本マニア) ふふふ。 ここらへんは参考にしつつ新たなイメージを提示できた
      らいいかなーと考えています。
       ポーション類はほぼ済んだと思うのですが、巻物とかも着手しますか?




    [348] Re[175]: アイコン

    記事引用

    投稿者 ita 2004/12/07(Tue) 19:04:21

      ポーションのアイコンを実装テストしたものをアップしました。
      落ちるかも知れないんで本気プレイには使わないで下さい^^;
      まだアイコンをつけてないものもあります。いくつか自分でも
      描きました。実装で問題がみえてくるかも知れなんで巻物は
      少し待ちましょう。




    [349] Re[176]: アイコン

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/12/07(Tue) 19:22:50

      >ポーションのアイコンを実装テストしたものをアップしました。
      傷薬とか一発でわかっていい感じですね。
      問題はアイコン化しにくいポーションのアイコンが「なんだこりゃ」にならなければいいのですが・・・。

      >まだアイコンをつけてないものもあります。いくつか自分でも描きました。
      ないものは描きますよー。







    [351] Re[178]: アイコン

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/12/09(Thu) 21:16:42

      >ご自由にいじりたおしてくださいませ^^;
      年末進行なのでちょっとゆっくりモードでやります(汗
       いや、でかい絵を描いているので余裕がないだけなんですが。

      >追記:いいもの見つけました。
      わぁ、ありがとうございます大好物です。




    [352] Re[179]: アイコン

    記事引用

    投稿者 scpip 2004/12/10(Fri) 22:21:52

      初めてポーションアイコンを描いてみました。上の段の左から「狂戦士」「変異治療」
      「能力低下」「スピード」。下の段の左から「怪我」「魔力」「変異」です。
      なおスピードはDenziさんのアイコンの絵が素晴らしいのでそのままで、ただ色を付けて
      みました。魔力も同じで少し派手にしました。プレイした経験上一目で分かるように原色
      を使い、こらないで単純明快にしたつもりです。




    [357] Re[180]: アイコン

    記事引用

    投稿者 ita 2004/12/13(Mon) 20:22:42

      ポーション、いくつかいただいてアップしました。
      突然変異と鈍足のは背景の色と同じで見えにくかったんで
      見送らせていただきました。能力低下はorz にしてみました。




    [398] @ユニーク

    記事引用

    投稿者 ita 2005/01/20(Thu) 20:20:27

      @ユニークも装備依存表示を考えてみました。
      あとソースみて絵の材料になりそうな特徴を書いてみました。
      ノリスを変更する場合、旧ノリスがかっこいいので流用したいですね。

      パラメータが特徴的なやつ
      EV 標準10 , SPEED 標準10
      サイキ EV 12 SPD 13
      ハロルドEV8
      アグネスSPD15
      ウェインSPD7

      武器がランダム、戦士系
      NORRIS (修正済) A tan, fit and thoroughly evil surfer
      EDMUND A lightly armoured warrior
      DUANE An evil mercenary with unusually large ear
      TERENCE An evil human fighter
      FRANCES A stout warrior, bearing a deep facial scar
      HAROLD An evil human bounty hunter.
      JOSEPH Looks like a mercenary
      RUPERT An evil berserker
      WAYNE A fat, evil dwarf in a stupid looking hat
      NORBERT A skilled warrior
      JOZEF A tall bounty hunter
      VAULT_GUARD
      MAUD (武器無し修正済) An evil warrior who looks inexplicably like a rodent

      武器がダガーで固定、戦士系
      DONALD (防具はローブで固定のようです。でも呪文は使えません)
      An adventurer like you, trying to find the Orb.
      AGNES A lanky warrior




    [399] Re[182]: @ユニーク

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/01/20(Thu) 21:30:58

      [398]に書かれていた順番で装備依存に変更した@ユニークタイルをULしておきま
      した。 どんなもんでしょ?

      DONALDは新たにタイルを起こしなおしました。(赤い矢印の隣のローブのタイル)




    [400] Re[183]: @ユニーク

    記事引用

    投稿者 ita 2005/01/21(Fri) 12:40:56

      いただきました。
      アグネスは武器ダガー固定なんで、従来のタイルの刃を若干短くするだけで
      OKですよ。
      ドナルドは、普通の「レベル1ぼうけんしゃ」って感じでできないでしょうかね。
      ほとんどの職業で初期装備がローブなんで、イメージ的にはドラクエの「ゆうしゃ」
      とか「しゅじんこう」みたいなのをきぼんです。




    [402] Re[184]: @ユニーク

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/01/22(Sat) 12:24:45

      アグネス、ドナルドは修正しておきます。 少々お待ちを。




    [403] Re[185]: @ユニーク

    記事引用

    投稿者 ita 2005/01/22(Sat) 12:37:38

      あ、あと「赤い悪魔」はトライデント固定装備です。
      なんか Free BSD のマスコットの、典型的な悪魔というか
      デーモン君の感じっぽいです。




    [406] Re[186]: @ユニーク

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/01/22(Sat) 18:33:06

      3点UL致しました。




    [415] 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/01/29(Sat) 15:14:18

       2D版の床と壁タイルのニューVerとウォーターエレの3D用修正版をULしておきま
      した。
       壁、床タイルは視認性の問題があるかもしれないので問題があれば修正致しす。
      あと分岐用のタイルも考えておきます。




    [416] Re[188]: 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 xppm 2005/01/29(Sat) 16:39:40

      >壁床タイル
      さっそくありがとうございます。
      しっとりしていていいと思います。

      >視認性
      17inch 1280x1024ですが、僕の環境では綺麗に表示されています。

      既になさっているかもしれませんが、
      たまにディスプレイ解像度を変えてみると絵の視認性を高く保つヒントになるかもしれません。
      解像度によって細部の印象が全く違って見える場合があります。
      僕の手元の情報では、最近は60%くらいの人が解像度1024x768、
      20%が1280x1024で、残り20%はその他の解像度が少しずつで占めています。
      大体、1024x768か1280x1024のどちらかで遊ばれているようです。




    [417] Re[189]: 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/01/29(Sat) 18:41:33

      >壁床タイル
      >さっそくありがとうございます。
      >しっとりしていていいと思います。

       ヒビ壁とかバリエーションをULしました。 こんなのはどうでようか?




    [418] Re[190]: 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 xppm 2005/01/29(Sat) 20:14:01

      >ヒビタイル
      存在感が出てとてもいいと思います。
      それでは、ヒビなどの演出はj69リリース後に行いましょう。
      時間ができた時でいいので、確率をどうしたいなど、詰めた案を出してください。




    [419] Re[191]: 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 Denzi 2005/01/29(Sat) 22:38:22

       2D壁のバリエーション最新版をUL致しました。

      >確率をどうしたいなど、詰めた案を出してください。
       極めてアバウトな確率を一応タイルにくっつけて置きました。 細かいところ
       は板倉さんの手腕にお任せするってことで(汗




    [420] Re[192]: 2D壁、床タイル

    記事引用

    投稿者 xppm 2005/01/30(Sun) 13:38:08

      >追加壁
      素晴らしい。
      お時間があったら、ドアも色調を合わせた物にしてみてはどうでしょう。


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