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    [325] Re[154]: パンデモ

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/11/21(Sun) 15:43:46

      パンデモニウムデーモンの追加タイルをUL致しました。
      全部の組み合わせを見る人いるんでしょうかねぇ?




    [326] Re[155]: パンデモ

    記事引用

    投稿者 ita 2004/11/22(Mon) 19:27:04

      いただきました。カコイイですね。
      パンデモ自体、行く人すくないですからねぇ^^;
      アイテムのタイルを追加したテスト版を近いうちにアップします。




    [327] Re[156]: パンデモ

    記事引用

    投稿者 ita 2004/11/24(Wed) 21:59:41

      エゴアイテムのタイルを若干追加したものをアップしました。
      パンデモの羽を一つ追加しました。
      scpipさんの報告にあったバグも直しました。安定したら
      追加した仕様と改造点をまとめてソースパッチをアップいたします。




    [328] diy kit 更新

    記事引用

    投稿者 ita 2004/11/26(Fri) 22:18:59

      ちょっと前から diyキットをrltiles に移行したバージョンにしました。
      http://rltiles.sourceforge.net/rlt-diy.tgz
      です。 dc-2d.txt を dctile.exe にD&Dでtile.bmp生成
      dc-3d.txt をdcqv.exe にでtile-qv.bmp,
      dc-pl.txt をdcpl.exe にでplayer.bmp を生成します。
      生成すると map.htm というファイルが出来、これをブラウズすると
      各タイルにカーソルを合わせると名前が表示され、クリックすると
      単独ファイルを表示します。このときタイルをグラフィックエディタに
      D&D すれば即編集を開始できます。




    [329] モンスターの装備依存表示について

    記事引用

    投稿者 scpip 2004/11/27(Sat) 15:00:07

      手ぶらのインプが「吹き矢筒」を拾うと本来武器が描かれると思われるところに
      黒い正方形が表示されます。もう1匹のインプでも確認しました。
      おそらく他の敵も同じ現象が起きると思われます(そのあとオークでも確認)。
      グラフィックがないだけと思われますが一応ご報告をします。




    [330] タイル修正

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/11/27(Sat) 16:12:01

       気になっていたQV版のモンスターを修正してUL致しました。 入れ替えお願いします。>板倉さん




    [331] Re[160]: タイル修正

    記事引用

    投稿者 ita 2004/11/27(Sat) 19:24:10

      >scpip さん
      報告ありがとうございます。見落としていました。対応します。
      >Denzi さん
      了解です。これもとりいれます。

      地獄の騎士を装備依存タイルにするついでに新しいの作ってみました。
      画面をアップしておきます。





    [332] Re[161]: タイル修正

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/11/27(Sat) 22:05:23

      >地獄の騎士を装備依存タイルにするついでに新しいの作ってみました。
       他に装備依存タイルにするものあるでしょうか?
       @系の敵はペーパードールで再現とかする方向もありますね。




    [333] Re[162]: タイル修正

    記事引用

    投稿者 ita 2004/11/28(Sun) 23:52:56

      あとの@はほとんどユニークですねぇ。わりと固定タイルでも
      違和感ないですが、もし変更したいのがあれば以前アップした
      モンスターの装備リストでいろいろ変わる可能性のあるもので
      すね。あとは吸血鬼の騎士とかかな?




    [334] Re[163]: タイル修正

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/11/29(Mon) 06:01:33

      >あとは吸血鬼の騎士とかかな?
      これはリファインしておきますね。




    [335] Re[164]: タイル修正

    記事引用

    投稿者 ita 2004/11/29(Mon) 11:50:01

      そういえば手の位置は若干修正が効きます。doll タイルでは
      左上が 6,16 ですけど、ずれる場合は合成時にずらしてます。
      上と左にずれると武器が切れる可能性りますが、逆なら
      大丈夫です。




    [336] Re[165]: タイル修正

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/11/29(Mon) 21:47:02

      吸血鬼騎士をリファインしておきました。




    [337] マップ画面で

    記事引用

    投稿者 scpip 2004/11/30(Tue) 12:22:25

      テスト版でShift+xでマップ画面に移動、すぐさまマウスを動かすとメイン画面に戻り
      名前や能力値など記している場所に何も記されない状態になります。何か有効なキーを
      押すと元の状態に戻ります。要はマップ画面の時マウスに触らなかったら起きないし、
      何か有効なキーを押すと戻りますが、現行のパッチではそのような現象は起こらない為、
      一応ご報告しておきますね。




    [339] (削除)

    記事引用

    投稿者 / 2004/11/30(Tue) 12:38:41

      この記事は削除されました




    [338] Re[167]: マップ画面で

    記事引用

    投稿者 ita 2004/11/30(Tue) 12:34:21

      >X コマンド+マウス
      ありがとうございます。これは自分でも気がついて手元では修正していました。





    [341] 小石

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/12/01(Wed) 21:12:33

      板倉さんから依頼があった小石をUL致しました。 地味でしたでしょうか?




    [342] Re[169]: 小石

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/12/04(Sat) 14:54:06

      板倉さんの依頼でポーションの効能アイコン表示のアイデアをULしておきました。




    [343] Re[170]: 小石

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/12/04(Sat) 21:24:09

      ポーションアイコン表示アイデアその2をULしておきました。
      こっちの方が有望かなと思います。




    [344] Re[171]: 小石

    記事引用

    投稿者 ita 2004/12/05(Sun) 13:10:12

      アイテム効果の部分をソースから抜き出してアップしました。
      まだあくまでアイディア練り中の段階なのでとりあえず
      薬から試してみましょうか。

      サンプル拝見しました。渋い感じでいいですね。
      自分は透明バックに原色のアイコンを想像してました。
      もしモノクロで書き分けが困難な場合は御検討下さい。





    [345] Re[172]: 小石

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/12/05(Sun) 20:46:02

      とりあえず板倉さんの案で原色系でアイコンを作ってみました。
      まだアイコンのデザインは推敲の余地があると思うので検討くださいませ。


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