Dungeon Crawl Forum
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    [162] アミュ

    記事引用

    投稿者 ita 2004/06/01(Tue) 20:36:17

      そういえばタイルを整理してるんですけど、
      DC 用アミュレットがバリエーション少なくてさみしい
      ことに気がつきました。もし気が向かれたらいかがでしょう>Denziさん
      レギュラーは
      zirconium/sapphire/golden/emerald/garnet/bronze/brass/
      copper/ruby/ivory/bone/platinum/jade/plastic

      それにランダムアーティファクト×任意の数
      です。





    [164] Re[95]: アミュ

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/06/01(Tue) 20:46:14

       あら、板倉さんと投稿が前後してしまいました。

      >DC 用アミュレットがバリエーション少なくてさみしい
      >ことに気がつきました。もし気が向かれたらいかがでしょう>Denziさん
       素材で違いを出すのってなかなか難易度高そうですね。
       とりあえずレギュラーをこなして適当な数のランダムアーティファクト用の
      アミュレットを作ってみます。 しばしお待ちを。
       あと、各ルーンなんてのも専用タイルがあったらと思ったのですが、どうでしょ
      うか?(←自分で首を絞める発言)
       これなんかAlexさん好きそうな分野っぽい気がしますが。




    [165] Re[96]: アミュ

    記事引用

    投稿者 ita 2004/06/02(Wed) 18:50:00

      金属の材質の違いは忘れていいと思います。デザインの
      違いの方が楽しいし。宝石系のは色で違いを出せますけど。
      ルーンも判断はお任せします。

      あとアレクスさんはエルフの/ドワーフの/オークのとか火炎のエゴ
      なんかで別のタイル描こうかなとかおっしゃってましたけど、全部の
      種類にバリエーションがあるから大変ですね^^;
      小手、クローク、兜、靴は一種類しかないんで大丈夫ですけど。




    [166] Re[97]: アミュ

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/06/02(Wed) 21:52:35

       ドラゴン3体のデカタイルをUL致しました。

      >デザインの違いの方が楽しいし。
      了解しました。 いくつか見繕って作っておきます。

      >ルーンも判断はお任せします。
       では、今回は見送りってことで。




    [168] Re[98]: アミュ

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/06/05(Sat) 19:48:39

      アミュレット一式を描いてUL致しました。 こんなんでどうでしょうか?




    [169] Re[99]: アミュ

    記事引用

    投稿者 ita 2004/06/07(Mon) 11:40:31

      アミュいただきました。
      以下のようなファイル名にしました。変なのあったら教えてください。
      X Y Name
      0 0 cylinder_gray
      1 0 cameo_blue
      2 0 face1_gold
      3 0 stone_cyan
      4 0 penta_orange
      5 0 eye_magenta
      0 1 stone2_red
      1 1 stone3_blue
      2 1 face2
      3 1 bone_gray
      4 1 celtic_red
      5 1 ring_green

      P.S. ダルシャンさんは "around 5 June" とおっしゃってたんで
      まだ送られてこないです。




    [170] Re[100]: アミュ

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/06/07(Mon) 19:55:12

      3 1 bone_gray はアールヌーボーを若干狙ったのですが、いいネーミングが思いつかない・・・。
       追加が必要ならもっと作りますがどうしましょうか?




    [171] Re[101]: アミュ

    記事引用

    投稿者 ita 2004/06/07(Mon) 20:05:01

      あ、色違いで増やそうと思うんで大丈夫ですよ。
      毎度ありがとうございます。




    [172] Re[102]: アミュ

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/06/08(Tue) 20:54:08

      >あ、色違いで増やそうと思うんで大丈夫ですよ。
       ULされたものを拝見しました。 タイル関連はこれでひと段落ですかね?




    [174] Re[103]: アミュ

    記事引用

    投稿者 ita 2004/06/09(Wed) 21:05:02

      そうですねー。お疲れ様でした。
      ページも拝見しました。今後のドット絵に期待してます。

      あと http://rltiles.sf.net の at a glance から飛べる
      NetHack タイルも、いろいろ未完成なのがありますから
      気が向かれたらぜひ^^;




    [175] Re[104]: アミュ

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/06/09(Wed) 21:52:11

      >ページも拝見しました。今後のドット絵に期待してます。
      隙を見て更新するつもりです(笑


      >あと http://rltiles.sf.net の at a glance から飛べる
      >NetHack タイルも、いろいろ未完成なのがありますから
      >気が向かれたらぜひ^^;
       まずCrawlの像関連をリファインしたいなとか思っています。
      完成したらULしておきますね。




    [178] タイル雑談

    記事引用

    投稿者 ita 2004/06/10(Thu) 18:43:40

      血の飛び散った地獄のドット絵、以前NetHack のゲヘナを
      そんな感じにしようとしてたイメージに近いです。カコイイですね。

      最近 "Lotr:Weapons and warfare" ISBN:0618390995 を
      読んでますけど、これいいですよ。武器、防具のデザイン
      てんこもりです。エルフの、ドワーフの、オークので別々の
      タイルを描く欲望がふつふつと(w
      プログラム的には出来た分だけ種族別タイルを使うのも容易です。
      なんて言ってたらいつまでもリリースできないんで、とりあえず
      次の次のバージョンで、ってことで^^;




    [179] Re[106]: タイル雑談

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/06/10(Thu) 20:46:31

      >血の飛び散った地獄のドット絵、以前NetHack のゲヘナを
      >そんな感じにしようとしてたイメージに近いです。カコイイですね。
       Crawlでちょっと不満な点にダンジョンのオブジェの密度が低いってのがありまし
      て、背景として壁の血糊とか朽ち果てた家具、腐り果てた死骸とかが散乱している
      といいなーとか思っているんですよ。
       同じ壁でも「普通」「ちょっと崩れかけ」「血糊べっとり」とかいろいろパターンがあれば濃密なダンジョンになるかなと考えているのですがどうでしょうかっ!?(今回のQV版でタイルの種類を増やしたのでやったら大変だけど)

      >"Lotr:Weapons and warfare"
      うわっ、すっげー資料に欲しいです。
      指輪系のガイドブックは結構購入しているので翻訳版が出たら買います。
      そういえばCrawlのペーパードールを作っているとき「ギムリのズボンは何色
      だ?」とか本を調べまくった記憶が(笑 (二つの塔の最後にギムリがオークの死
      体に腰掛けて煙草を吸っているシーンを見つけてわかりましたが)

      >プログラム的には出来た分だけ種族別タイルを使うのも容易です。
      >なんて言ってたらいつまでもリリースできないんで、とりあえず
      >次の次のバージョンで、ってことで^^;
       今回のQV版も「やるリスト」「やりたいなリスト」「できたらすごいリスト」
      とか決めて消化していくとかいいかもしれませんねぇ。

       自分的に「やりたいなリスト」として、
      ・装備だっ着、アイテム取得、整理をマウスで。
      ・特殊行動をウィンドゥのボタンを押すことで決定。

       なんてのを野望として持っております。
      ・・・私のような軟弱プレイヤーにも愛の手を!




    [183] Re[107]: タイル雑談

    記事引用

    投稿者 xppm 2004/06/12(Sat) 05:31:56

      >・・・私のような軟弱プレイヤーにも愛の手を!

      これなのですが、言いにくいのだけれど厳しいものがあります。
      ゲームで前に進めないのは恐らくコマンドの把握を行っていないことなどが主な原因だと思われるので、操作のインターフェース自体を簡単(そして低速)なものにしてもあまり意味がないのです。
      実際にマウスインターフェースをつけたroguelikeは幾つかありますが、操作性の向上に貢献しているとは言えません。
      マウスインターフェースがついてもコマンドの種類が多いゲームではボタンが多くなりすぎて、あまり操作性に寄与しません。僕もDiabloシリーズをかなり遊びこんだもので、Denziさんはあれくらい簡単に操作できるようにならないのかと仰りたいのだと推察しています。しかしDiabloなどのように、移動と殴り・射撃・魔術などを連射して進むアクションゲームとしてデザインされたゲームとは方向性が違うのです。
      難しいものは難しいものとして、コマンドの記憶などの前提をクリアして遊ぶべきかと思います。
      また、記憶が蓄積されていくことを楽しむというのもroguelikeでは重要な要素ではないかと考えています。
      多分、20分くらいヘルプなり/?コマンドなりを睨んでできるだけコマンドを覚えてから、ヘルプを引きながら何時間か通常のゲームを生き死にすれば、操作はあっという間に憶えてしまいますよ。
      お時間があったら、是非ともオーブ奪還を目標に遊んでみてください。

      #というか、『次』は最初からマウスインターフェースに適合しやすいシステムのものを一から作ろうと考えています。




    [184] Re[108]: タイル雑談

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/06/12(Sat) 06:43:09

      >しかしDiabloなどのように、移動と殴り・射撃・魔術などを連射して進むアクショ
      ンゲームとしてデザインされたゲームとは方向性が違うのです。
      たしかにそれは言えますね。 きちんとゲームをやりこんだ人の言葉には重みが
      あるなぁ。 ぬるぽ堂さんの意見に従いたいと思います。

      >#というか、『次』は最初からマウスインターフェースに適合しやすいシステムのものを一から作ろうと考えています。
       なんかさりげなく爆弾発言!? 渋いゲームを期待しています。




    [185] Re[109]: タイル雑談

    記事引用

    投稿者 xppm 2004/06/12(Sat) 07:21:34

      本当は僕もDiabloシリーズがとても好きなので、ああいう風に片手でバシバシ進めたらいいなとは思っています。
      (Diablo2 LoDのプレイ感覚はアタリのガントレットのようなものを目指していたそうです)

      でも、僕は同じくらいコマンド丸暗記などの苦行も好きです。
      Denziさんも、Crawlでなくとも変愚でもToMEでも、好みに合いそうな物を何か選んで苦行を開始してみると、かなりゲーム観が変わるんじゃないかと思います。
      文字に萌えられるようになったりとか。(笑)
      それは冗談として、もどかしい思いをしながら記憶を完成していく過程は、きっとなかなか楽しいです。

      >渋いゲーム
      狂信者め!ついていけるか!と言われるような物を作りたいと考えています。




    [186] Re[110]: タイル雑談

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/06/12(Sat) 21:17:51

      >(Diablo2 LoDのプレイ感覚はアタリのガントレットのようなものを目指していたそうです)
      Diabloは我が最良のRPGの一つですが2はクリックで腱鞘炎になりそうでした(笑
       ガントレットはやったことは無いのですが、グラフィックにウットリしちゃいますね。

      >好みに合いそうな物を何か選んで苦行を開始してみると、かなりゲーム観が変わるんじゃないかと思います。
      私がある程度やりこんだのはPalmのPocketRogueぐらいですねぇ。 やりやす
      くて好きな作品でした。 ウィンドゥから操作できて操作が楽でしたし。
      (でもセーブとロードを繰り返してむりやりクリアしましたが)

      >狂信者め!ついていけるか!と言われるような物を作りたいと考えています。
      Diablo2のマップ画面のような記号と画像の中間っぽいグラフィックなゲーム
      なんかいいなーとか妄想。




    [187] Re[111]: タイル雑談

    記事引用

    投稿者 xppm 2004/06/13(Sun) 07:56:05

      >Dia
      Diabloは未だに最高のゲームの一つですね。LoD(Diablo2)がDiabloを超えたのは、『走る』ことが出来た点だけだったように思います。(笑)
      LoDにはルーンワードなどの野心的なアイデアも多数あり、あれはあれで素晴らしいゲームなのですが。

      >苦行
      操作は易しく内容は深くといったゲームがあったら、それは素晴らしいですね。
      でも、しつこく勧めさせて頂くと面倒なコマンド習得を楽しみとして織り込んでしまうと、roguelikeはかなり楽しく遊べます。
      遊び込むうちにLOS(視界)などの癖を把握するようになると、詰め将棋的な面白さも開けてきます。

      >『次』
      いつか遊べるくらいの代物が完成したらお知らせします。気の長い話で申し訳ありません。
      出来てもいないものについてこんな凄いのを作るぞと大言壮語を吐くと必ず失敗するという鋼鉄の法則もあるので、この話はこのあたりで切り上げさせてください。(笑)




    [188] 像UL

    記事引用

    投稿者 Denzi 2004/06/14(Mon) 22:23:15

      クリスタルと銀の像をリファインしてUL致しました。
      元銀の像はもったいないので宝物庫の番人に使えたら使ってください。

      >LoD
      私は一巡しておなかいっぱいになってルーンワードまで手がまわりませんでした(笑




    [189] Re[113]: 像UL

    記事引用

    投稿者 ita 2004/06/16(Wed) 18:21:47

      像、いただきました。墓守、あれに囲まれると怖そうですね^^;


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